仮想領域のナビゲーション:ネットワーク状況とXRユーザー体験の重要な関係を明らかに

XR技術の採用は、企業が革新、効率の向上、そしてユーザー体験の向上の可能性を認識するにつれて、継続的に拡大しています。軍事訓練シミュレーション、インタラクティブゲーム、またはバーチャルフィールドトリップのいずれであっても、共通の要素は、現実世界と仮想要素の異なるレベルの没入感や融合を提供するために必要なXR 技術とネットワークです。

network emulation XR environment latency testing experience
  • AR - 拡張現実は、コンピュータ生成のコンテンツが物理空間に重ね合わされた現実世界のビューです。

  • VR - 仮想現実は完全にユーザーを没入させる新しいコンピューター生成の世界を作り出します。

  • MR - 複合現実。あまり使われない用語ですが、コンピュータ生成のコンテンツやデータによって強化された現実世界の物理的なオブジェクトを説明するために一般的に使用されます。


貧弱なユーザーエクスペリエンス - 成功への障壁

バーチャルな世界への扉とその可能性は真に開かれているにもかかわらず、この技術のユーザー採用率は低く、その理由のひとつはユーザー体験の質にあります。ヘッドセットは侵入的で、社会的に気まずく、場合によっては乗り物酔いを誘発するため、ユーザーを阻害する経験につながることがあります。

ハードウェアメーカーがこれに対処する簡単な方法は、ヘッドセットを小型化し、邪魔にならないようにすることかもしれませんが、そうすることでデバイスの処理能力も低下します。その結果、ユーザーにできるだけ近い位置で処理を行うために、ネットワークエッジに可能な限り処理をオフロードする必要があります。

しかし、ネットワークがソリューションの一部になると同時に、問題の一部にもなります。>


ネットワークにやられた?フォトン・レイテンシーに対するモーションの挑戦

現実のネットワークは不完全さに満ちており、XRヘッドセットがこれらの不完全さに対処し、実行し、回復する能力は、現実の世界ではまだ完全には理解されていません。

クラウドゲーミングを例に取ると、ネットワークの遅延やジッターは、ビデオの一時的な途切れや、オンラインおよびクラウドゲーマーにとってのバッファウィンドウやラグのあるパフォーマンスを引き起こす可能性があり、最悪の場合は非常にイライラするものです。しかし、XRヘッドセットがゲーム体験の一部になると、その影響はさらに悪化し、長期的なものになる可能性があります。

クラウドが処理の多くを担当するにつれて、レイテンシーやジッターの影響はXRヘッドセット上の仮想世界のレンダリングを通じて体験されます。これは「モーション・トゥ・フォトン・レイテンシー」と呼ばれ、ユーザーの頭を動かすなどの入力がユーザーのXRデバイス上でレンダリングされるまでの時間を表します。これ(ネットワークのレイテンシーやクラウドまたはヘッドセット上でのアクションの処理時間を含む)が20msを超えると、ユーザーに動揺感を引き起こすことがあります。このような状況では、ヘッドセットを長時間使用する必要があるユーザーにとって、実際に長期的な健康への影響をもたらす可能性があります。


オフロードのバランスを取る

この解決策は、特定のユーザー要件に最適なバランスオフロードを理解することです。

現在のヘッドセットは主に低中負荷で、ローカル高負荷のヘッドセットでは、ユーザーは自宅のPCからゲームをストリーミングすることができます。

Getting_the_offload_balance_right

低負荷ヘッドセットは、デバイスのネットワーク要件を低減し、携帯電話と同様の性能を発揮します。ユーザー入力はローカル処理で画面にレンダリングされ、ウェブベースのアップデートが受信されます。低負荷デバイスは現在、最も電力を消費し、ハードウェアコストが最も高く、ユーザーが装着するのに最もかさばります。

中負荷オフロードデバイスは、一部の処理をネットワークエッジにオフロードします。これにより、ヘッドセットのサイズとコストは削減されますが、不利なネットワーク条件がもたらす影響は増大します。ユーザーが没入感を維持し、乗り物酔いを避けるためには、デバイスが様々なネットワーク条件に対応できなければなりません。

高負荷オフロードデバイスは、ほぼすべての処理をネットワークエッジにオフロードします。これらのデバイスは、ユーザーへのコンテンツ表示をクラウドのみに依存しています。高負荷オフロードデバイスは、ヘッドセットの中で最も小さく、通常のメガネに似ており、XRを大衆に普及させる最も大きな可能性を持っています。しかし、これらのデバイスは、乱れたネットワーク状況に非常に敏感で、ユーザーが乗り物酔いの影響を感じる可能性が最も高いです。

ネットワーク接続や個々のユーザーシナリオはそれぞれ異なるため、その理想的なパフォーマンス特性を把握することは、適切なオフロードセットアップを採用する上で非常に重要です。


オフロードバランス - 誰が責任を持つのか、プロバイダーそれともユーザー?

要するに、全員です。XRの世界の成功がユーザーエクスペリエンスに依存する部分があるとすれば、優れたエクスペリエンスを提供するためには、協力的なアプローチが必要となります。特にXRのような没入型テクノロジーでは、ネットワークの不利な状況は常に発生し、ユーザーの没入感を維持するためには、デバイスが常にコンテンツをレンダリングして表示できる必要があります。自信を持ってこれを提供する唯一の方法は、配備する前にそれをテストし、パフォーマンスの確信を得ることです。

ハードウェアを製造する企業にとって、ユーザーのニーズの範囲と多様性を理解し、これらのニーズを満たすために必要な関連オフロードバランスを理解することは、設計の検討に役立ち、商業的成功をもたらす効果的な意思決定を可能にします。

ネットワークプロバイダーにとっては、エッジリソースを効率的に統合・管理しながら、可能な限りエンドユーザーの近くに処理を配置できる最適な設計を理解することで、変動するエンドユーザーの需要に対応できるソリューションを大規模に提供できるようになります。

また、アプリケーションやコンテンツを効果的に配信するためにインフラとネットワークの両方に依存している企業にとっては、期待されるパフォーマンスが満たされるという確信があれば、一般的なネットワークの問題が、望ましい卓越したユーザーエクスペリエンスを打ち砕くリスクを減らすことができます。

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